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[npc시리즈] 게임에서 npc가 게임을 시작할때 본 목적과 달리 예상밖의 방향으로 진화를 한다면 어떤 상황이 일어날까요? 게임 개발자, 운영자, 게임 사용자 입장에서 분석하고 여러분의 생각 또한 작성해주세요. 추가질문이 있습니다
MAGIC내일#
Editer. 주제설명

NPC는 Non-Player Characte의 약자로 게임을 할때 게임에 참여하는 사람이 조정하는 것이 아닌 게임을 만든곳에서 운영하는 캐릭터입니다. 여러분이 게임을 할때 상점에 방문하여 상점 주인에게 물건을 구매했다면, 상점 주인이 npc인 것이죠. 이러한 npc는 보통 사전에 정해진 목적과 역할에 의해서만 활동을 합니다.
그러한 npc가 예상밖의 활동도 하고 스스로 진화도 한다면 어떠할지 생각해 보는 주제입니다. 이러한 상황이 일어나면 게임 개발자, 게임 운영자, 게임 사용자 입장에서 어떠할지 예측하여 이야기 해보고, 여러분의 개인 의견도 작성해주면 됩니다. 여러분이 작성한 내용으로 Editer와 뜨거운 토론?이 진행될 예정이니 재밌게 여러분의 의견을 작성해주세요! 또한 이 주제는 2주후에 연계되는 후속 토론 주제가 예정되어 있습니다.
솔직히 npc가 진화를 해서 플레이어의 게임 진행에만 방해가 안되고 npc가 예상 밖에 행동을 한다면 플레이하는 사람 입장에서도 재밌으니 개발자 입장에선 개이득이다.
NPC가 예상 밖의 방향으로 진화한다면?
게임 개발자: 게임 개발자는 npc가 게임의 본 목적과 맞게 게임을 개발한다. npc들을 통해 유저가 게임을 할 수 있도록 만드는데 이때 개발자의 의도와 달리 npc들이 다른 행동을 하게 된다면 게임 개발자는 야근에 시달릴 것이다. 본 목적에 맞도록 다시 프로그래밍을 하기 위해, 버그를 제거하기 위해 그날부터 퇴근 없는 지옥이 될 것 같다.

게임 사용자: npc의 도움이 필요한 퀘스트에서 npc가 퀘스트의 목적에 어긋나게 행동하면 게임 사용자들은 큰 혼란에 빠질 것이다. npc의 이상한 행동과 말에 퀘스트인 줄 알고 온 시간을 기울였다가 전혀 쓸데없는 버그였다는 것을 알게 되면 게임 게시판에서 망겜이라면서 욕할 것 같다.

게임 운영자: 게임 사용자들의 분노에 휩싸인 메일 등으로 인하여 운영자도 바빠질 것 같다. npc들의 이상행동을 개발자에게 보고하여 다시 만들도록 지시하며 화난 게임 사용자들을 달래기 위해 이벤트 등을 기획할 것 같다.
게임에서는 NPC 가 굉장히 중요한 요소로 활용되는데 NPC 는 예를 들어 길 안내, 게임의 목표를 만들어 주고 더 나아가 게임의 내용을 알려주는 캐릭터 역할이다
하지만 만약 NPC 가 예상 밖의 행동을 하거나 진화 한다면 상당히 골치 아파질 수 도 있고 반대로 이걸 이용할 수 도 있다
게임 사용자 입장에서는 그것이 그저 코딩 오류이거나, 혹시나 다른 이유가 있을지도 모른다고 추측할 수 도 있고, 만약 부자연스럽지 않다면 그것이 옳은 방향 이라고 믿을 수 도 있다 Event 0 라는 게임에서 그런 사례가 있었는데 이 게임의 특이한 점은 주요 NPC 와 선택지로 대화를 하는 것이 아닌 직접 채팅을 치며 대화를 할 수 있던 점인데 이로 인해 버그가 생겨 특정 상황이 발생함과 동시에 NPC 와 사이가 좋아질 수 있던 경우가 존재해 개발자가 만든 엔딩 3개가 아닌 엔딩이 총 4개가 되어버린 경우가 있었다 그것도 부자연스럽지 않고 정말 자연스럽고 좋은 엔딩이라 평가 받았기에 개발자가 알아채기 전까지는 그 방식이 게임의 오류라고 생각하는 사용자는 없었다
게임 개발자는 NPC가 예상밖의 행동을 보이면 그것을 본래의 목적으로 수정하는 것이 일반적이고 만약 위에 언급했던 Event 0 라는 게임처럼 자연스럽고 사용자들이 그 요소를 즐겁게 받아들이는 경우 개발자가 그것이 오류 였다는 것을 밝힌 후에도 수정하지 않고 게임의 진정한 엔딩으로 취급하며 이용하는 경우도 존재한다
게임 운영자의 경우에는 개발자처럼 코딩 오류 같은 일은 운영자가 해결할 수 없기에 운영자가 예상밖의 행동을 하는 NPC 에 대한 문제를 생각해봐야 하는 일은 개발자 보다 많지 않다 운영자가 예상밖의 NPC 에 대해 고민 해봐야하는 경우는 코드 자체의 문제가 아닌 유저의 행동으로 생긴 NPC 의 움직임 오류가 일반적이다 메이플스토리 같은 게임에서는 NPC 가 유저의 특정 행동으로 인해 게임 플레이에 지장을 줄 때 가 있었다 그 경우 운영자가 발빠르게 그 특정 행동을 하지 못하게 만들었다 이처럼 운영자도 개발자처럼 이 행동을 본래의 목적대로 수정할지, 아님 그걸 이용할지 생각을 해봐야 한다
보통의 경우에는 모든 게임들이 그렇듯 예상하지 못한 방향으로 NPC 가 움직이면 수정하지만 유저가 그것을 좋아하거나 그것이 자연스럽다면 처음에 말했던 예시 처럼 그 움직임을 NPC의 일부분이라 보고 이용하는 방법도 있다
게임을 하다 중간에 NPC 원래의 모습이 아닌 다른 목적으로 캐릭터가 바뀐다면

게임 개발자: 원래의 NPC가 아닌 다른 목적의 NPC로 나타나게 된다면 코딩하는 입장으로는 매우 힘들 것 이다. 왜냐하면 NPC가 평소와는 다른 목적을 가진다면 그 캐릭터의 감정이나 모션, 스타일 등의 다른 모습으로 보여야 하여 코딩이 많이 바뀐다.
또한 캐릭터가 바뀌면 스토리 전체가 흔들릴 수 있어 게임의 내용이 산으로 갈 수 있다.

운영자: 보통 운영자는 게임의 홍보를 맡는다. 만약 게임 NPC가 다른 모습을 바꾸면 게임 내용의나 목적도 바뀐다. 어떤 사람은 목적이나 내용이 바껴서 바뀐 스토리를 좋아하는 사람이나 평소 하던 게임과 다른 게임 스토리에 불만을 가지면 호불호가 많이 갈려 운영자의 입장에서는 골란할 수 있는데 좋은점은 초반과 차별점이 생긴 스토리를 좋아하는 사람들에게 게임 홍보를 해 바뀐 스토리를 좋아하는 사람들이 많이 생겨 게임의 인기가 높아질것으로 생각한다.

게임 사용자: 사용자 입장에서는 크게 2가지로 갈린다.

(1). 게임을 진행하다 NPC의 모습이 바뀌면 게임 진행하다 스토리가 바뀐 새로운 목표가 생긴 게임을 진행하기 꺼려질듯 하다. 생각을 해보세요. 본인이 게임도중에 상인 이였던 NPC가 돌변해서 1젬이였던 아이템을 갑자기 미션을 성공하면 아이템을 준다하면 1젬을 모은 의미도 사라지고 게임이 달라지니 게임에 흥미가 사라져서 그 게임을 접을수도 있죠. 근본은 못이기는 법
(2). 게임을 진행하다 NPC가 바뀌면 게임의 스토리가 달라지는데, 이때 다른 스토리로 게임을 질리지 않고 다양한 목표와 스토리를 풀어가며 새로운 스토리에 빠져 게임만의 매력에 빠지는 사람들도 은근 많다. 게임이 만약 변화가 없이 같은 스토리나 같은 미션이라면 사람들은 쉽게 질질 것 이다. 게임에도 다른 변화가 생기면 사용자는 게임의 반전 매력에 빠지게 된다.
NPC는 우리가 생각 하는 것 보다 중요하다. 대부분의 게임은 튜토리얼이 있다. 튜토리얼은 유저를 가이드 하는 것이 주 목표인데, 이 튜토리얼은 대부분 게임 초반 NPC들이 진행한다. 또한 특정 NPC에게서 퀘스트를 받거나 아이템을 교환하는 등 NPC는 유저들에게 꼭 필요한 존재이다. 이런 NPC가 스스로 진화를 한다면 게임 진행이 어려워질 것이며(상점 사용 불가 등등) 또한 오류가 생기거나 개발자가 코드를 짜는 것이 매우 어려워 질 것이다.
개발자 : 만약에 게임속의NPC가 자아가 생겨서 내가 이미 설정해 놓은 설정들을 전부 무시하고 행동을 한다면 , 그 NPC를 삭제하거나 , 아니면 개발자도 신기해서 그냥 놔둘것 같습니다. ( 솔직히 신기한ㄷ )
플래이어 : 신기해서 그 NPC가 시키는 일을 대신해주거나, 아니면 관리자한테 제보해서 조치를 취해달라고 할것같습니다.
운영자 : 자신이 만든 게임에 컴플래인이 들어와 좀 피곤할수도 있을것같고 , 그 캐릭터를 수정해야 하기 때문에 피곤하고 더 힘들어질것 같습니다.
주로 게임에서 나오는 npc는 플레이어를 도와주거나 반대로 NPC가 플레이어의 적이 되여서 액션 게임이나 롤플레잉 (GTA5) 같은 경우에는 같이 임무를 수행하거나 퀘스트를 줘서 플레이어가 그 퀘스트를 수행하게 만든다

만약에 NPC가 예상밖의 방향으로 진화를 한다면
게임 진행이 어려워지거나
플레이어가 임무를 수행하기 어려울것이다
GTA5 같은 게임경우에는 NPC 예상밖의 방향으로 진화 한다면 더욱 재미있을거 같기도 하다 플레이어랑 NPC랑 같이 놀거나 죽이거나 하는데 이 NPC들이 진화를 한다면 좀더 몰임하면서 할수있다고 생각이 든다
하지만 대체적으로 단점이 많을거 같아 게임상에 에러가 발생하거나 만약에 NPC가 플레이어를 도와주는 역활을 한다면 좀 문제가 심각해질거 같다는 생각이 든다
하지만 NPC가 AI느낌이 있다고 하면 이 NPC가 진화를 스스로 하면 인간스러워 질거 같아서 좀더 게임에 몰입될거 같다는 생각이 들었다
npc가 게임을 시작할때 본 목적과 달리 예상밖의 방향으로 진화를 하는경우,

게임 개발자의 실수가 있지 않을까? 목적과 달른 방향으로 간다면 운영자,사용자,개발자중 개발자가 제일 난감할 듯 하다.

운영자의 경우 게임 사용자의 반응을 살펴가며 목표한대로 수정을 요청할지 조금 다른 노선을 취하던지 할 것 같다.

사용자들 사이에선 화제가 될것 같다. 혹평이 주로 이를 것 같긴하다. (의도되지 않았던 방향이라 완벽하진 않을것 같아서..)
NPC가 게임의 본래 목적과 달리 스스로 진화한다면 게임에 큰 변화가 생긴다. 개발자 입장에서는 게임이 더 현실적이고 흥미로워지는 장점이 있지만, 밸런스 붕괴나 예측 불가능한 문제를 관리하기 어려워진다. 운영자는 화제성과 재미는 얻을 수 있지만, 오류나 악용 문제로 유저들의 불만을 처리해야 하는 부담이 커진다. 사용자 입장에서는 새로운 경험과 재미를 느낄 수 있지만, 게임이 불공정해지거나 스트레스를 받을 가능성도 있다.

따라서 NPC의 진화는 완전히 자유롭게 두기보다는 일정한 범위 안에서 제한하는 것이 바람직하다고 생각한다. 이렇게 해야 재미와 안정성을 모두 유지할 수 있기 때문이다.
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